"Тетрис" сонгодог тоглоомыг шүтэн бишрэгчид дөрөвний зуун жилийн ойгоо аль хэдийн тэмдэглэв. Дэлхийн сая сая хүмүүсийн хамгийн дуртай тоглоомыг Оросын программист Алексей Пажитнов 1984 оны 6-р сард бүтээжээ. Тэр үеэс хойш зөвхөн компьютерийн эзэд Тетрис өвчнөөр өвдсөнгүй - хөгшрөөгүй зугаа цэнгэл нь гар утас, таблетны дэлгэцэн дээр шинэ амьдралыг олов.
"Тетрис" -ийн ойг Орос улсад тэмдэглэдэггүй байсан - Алексей Пажитнов одоо АНУ-д амьдардаг тул Лос Анжелес хотод болсон юм. Хөгжүүлэгч тэдэнд биечлэн оролцсон. Тэрбээр хэлсэн үгэндээ "Тетрис" бичих санаагаа олж авсан үе нь "саяхан, хэдхэн хоромын өмнө болсон юм шиг байсан" гэдгээ хүлээн зөвшөөрөв.
1984 онд Зөвлөлтийн програмистууд том хэмжээтэй, нэг өнгийн дэлгэцтэй компьютерээр зэвсэглэв. Үүнтэй ижил тоног төхөөрөмж нь ЗХУ-ын Шинжлэх ухааны академийн компьютерийн төвд байсан бөгөөд тэнд 29 настай залуу инженер Алексей Пожитнов ажиллаж байжээ. Тэрээр ажлынхаа үеэр хиймэл оюун ухааныг судалж, таавар тоглоом бичих санаагаа олжээ.
Тоглогч дээрээс доошоо доошоо унасан геометрийн дүрсийг зөв байрлуулахыг шаардсан пентомино тоглоомыг үндэс болгон Алексей энэ хүүхдүүдийн зугаа цэнгэлийн дэлгэц дээр дүрслэх програм бичсэн. Пентомино хайрцгийг "шил" болгон хувиргаж, бүрэн унасан дүрсээр дүүргэсэн мөрүүдийг арилгасан. Хяналтын дэлгэц дээр сууж буй хүний үүрэг бол "шил" -ийг аль болох урт хоосон орхиж, бүрэн дүүрээгүй давхаргыг дээд хэсэгт нь хүргэхээс урьдчилан сэргийлэх явдал байв.
Компьютерын нөөц нь хамгийн ихдээ 4 квадратаас бүрдсэн зөвхөн геометрийн дүрсийг 90 градусаар эргүүлэх, эргүүлэх боломжийг олгосон. Тиймээс тоглоом нь "Тетрис" хэмээх нэрийг авсан бөгөөд Грекийн тетра үгнээс гаралтай.
Тоглоом нь компьютерийн парк байсан байгууллагуудад хурдан тархаж, эдгээр нь ихэвчлэн Зөвлөлтийн эрдэм шинжилгээний байгууллагууд байв. Тэдний өвөрмөц байдал нь тооцооллын танхимуудын ажилтнуудад "шил" дүүргэх ур чадварыг дээшлүүлэхэд зориулж болох цаг зав ихтэй байсан. Зөвлөлтийн инженерүүд гарцаас үл хамааран цалингаа авдаг байсан тул бүх тэмцээнийг зохион байгуулдаг байв.
Тоглоомын гүйлгээ нь дор хаяж хэдэн арван сая хувь байсан боловч хөгжүүлэгч өөрөө үүнээс зоос ч аваагүй: Зөвлөлтийн хууль тогтоомж нь зохиогчийн эрхийн төлөө ийм төрлийн цалин хөлс олгохгүй байсан. Эхний боломж нь “төмөр хөшиг” нээгдмэгц Пожитнов АНУ-ыг зорьж, түүнийг аль хэдийнээ хүлээж, иргэншил, ажил хөдөлмөрөө дуртайяа хангасан байв. Үнэн хэрэгтээ тэр үед Америкийн хэд хэдэн компаниуд Тетрисийг суллах эрхийг олж авахын тулд хүчтэй тэмцэл өрнүүлж байсан бөгөөд үүнээс хэд хэдэн консолын хувилбарууд нь аль хэдийн гарсан байв.
1988 онд Пажитнов Америк түншүүдийнхээ дэмжлэгтэйгээр тоглоомын програм хангамжийг боловсруулж эхэлсэн бөгөөд 1991 оноос өөрийн гэсэн компаниа нээн байгуулжээ. Одоо АНУ-д Тоглоом Хөгжүүлэгчдийн Шилдэг Анхны Оцон шувууны шагнал хүртсэн Алексей Сиэттлд амьдардаг боловч Москвад улам олон удаа гарч ирдэг.