14-17 насны охид, залууст зориулсан 5 тэмцээн

14-17 насны охид, залууст зориулсан 5 тэмцээн
14-17 насны охид, залууст зориулсан 5 тэмцээн

Видео: 14-17 насны охид, залууст зориулсан 5 тэмцээн

Видео: 14-17 насны охид, залууст зориулсан 5 тэмцээн
Видео: МИНИЙ НЭГ ӨДӨР: НОХОЙ ТЭЖЭЭХЭД ЗӨВЛӨМЖ 🐾 ДИЖИТАЛ МУЗЕЙ ҮЗЛЭЭ, НҮДНИЙ ШИЛЭЭ ШИНЭЧЛЭВ 2024, Арваннэгдүгээр
Anonim

Хэрэв та түүнд уралдаан тэмцээн нэмбэл баярыг сонирхолтой болгож болно. Тэд зөвхөн тайвшрахаас гадна оролцогчдыг илүү ойр дотно танилцуулах болно

14-17 насны охид, залууст зориулсан 5 тэмцээн
14-17 насны охид, залууст зориулсан 5 тэмцээн

Төрсөн өдрийн үдэшлэг, үдэшлэг, баяр ёслолын үеэр хөгжилтэй, сонирхолтой цагийг өнгөрөөхөд туслах 5 уралдааныг би та бүхэнд толилуулж байна.

1. "Хайх" (үргэлжлэх хугацаа - 15-20 минут)

Оролцогчид хосоороо хуваагдаж, нүүр тулан нүүр тулна. 1 минутын дотор хүн бүр түншийнхээ гадаад төрх байдлын бүх нарийн ширийн зүйлийг санаж байх ёстой бөгөөд ингэснээр түүнийг нүдээ аньсан ч гэсэн олох боломжтой болно. Үүний дараа сургагч багш оролцогчдоос нүдээ аньж, янз бүрийн чиглэлд тарахыг хүсдэг. Бүлгийг сайтар хольж хутгахад удирдагч нүдээ нээхгүйгээр чимээгүйхэн хамтрагчаа олохыг асууна. Оролцогчид цээжилсэн тэмдгээ хайж байна. Бие биенээ хэдийнээ олсон хосууд хайлтын үлдсэн үйл явцыг хөнгөвчлөхийн тулд хажуу тийшээ явж болно.

2. "Баруун талын хөршийн дуртай зүйл" (20-25 минут)

Оролцогчид тойрог дээр суугаад ээлжлэн баруун талын хөршийн дуртай зүйлээ хэлдэг. Жишээлбэл, “Баруун талын хөршдөө би үс, уруул, гар (ялангуяа зүүн талдаа) дуртай. Бүх тойрог өнгөрч, тоглолтын бүх оролцогчид аль хэдийн үг хэлсний дараа хөтлөгч: "Одоо хүн бүр хөршдөө дуртай зүйлээ баруун талд, нэрлэсээр үнсэх ёстой" гэсэн тушаалыг өгдөг.

3. "Объект бүхий пантомим"

хөтлөгч сонгосон аливаа зүйлийг авч, жишээлбэл, хүрз, түүний тусламжтайгаар морь, штанг, сэлэм, гитар, хийл гэх мэт зүйлийг дүрсэлсэн байдаг. нөгөө нь ямар нэг зүйлийг дүрслэх болно. Оролцогчид хязгааргүй олон хувилбар гаргаж чаддаг тул сэдэв нь тойрог дотор удаан эргэлдэж болно.

Сэдвийг сонгосон байх ёстой бөгөөд ингэснээр пантомимэд хамгийн их боломж олгоно.

4. "Бөмбөг унахыг бүү зөвшөөр" (10-15 минут)

Бүх оролцогчид тэнцүү тоонд хуваагдана (2 эсвэл 3 баг). Багууд ар араасаа цуварч жагсана (охид хөвгүүдийг ээлжлэн солих нь зүйтэй). Урд байгаа багийн ахлагчид бөмбөг авдаг бөгөөд тэд эрүүгээрээ цээжин дээрээ дардаг. Удирдагчийн тушаалаар тэд энэ бөмбөгийг газар унахгүйн тулд гараа ашиглахгүйгээр дараагийн тоглогч руу дамжуулах ёстой. Хэрэв бөмбөг унавал түүний унасан тоглогчоос тоглоом эхэлнэ.

5. "Гэртээ эргэж ир" (20-30 минут)

Сургагч багш оролцогчдыг хоёр багт хуваадаг. Бүгд гарааны шугам руу харсан хоёр баганад жагсана. Тоглогч бүрийн даалгавар бол модонд хүрч, далдуу модыг төгсгөлд нь тавина. Магнайгаа алган дээрээ тулж, саваагаар 10 эргүүл. Үүний дараа дараагийн оролцогчдод дамжуулах багийг дамжуулахын тулд багтаа очихыг хичээ.

Үнэн хэрэгтээ энэ даалгаврыг гүйцэтгэсэн оролцогч өөрийн багтаа тэгш алхамаар эргэж ирэхэд нэлээд хэцүү байх болно.

Зөвлөмж болгож буй: